SDL2  窗口缩放,在mac上面的性能问题

2018-10-31
高鹏

Mac平台上面的EPlayer播放器的开发已经接近尾声了,基本功能都有了,很多bug已经修复完毕。但是最后到了性能优化阶段发现,视频进行全屏缩放,已经进行鼠标拖动窗口缩放的时候,会发生卡顿问题。

经过分析,基本可以定位在了SDL的输出上了。

最终发现我对SDL2的视频输出调用还是有问题的,首先对于SDL2的视频输出初始化。

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))

{

    returnVideo_Render_Err_DeviceErr;

}

m_pSDLWindow = SDL_CreateWindowFrom(pVideoWindow);

m_pSDLRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pSDLWindow, -1, 0);

m_pSDLTexture = SDL_CreateTexture(m_pSDLRenderer,

                                  SDL_PIXELFORMAT_IYUV,

                                  SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,

                                  m_nVideoWndWidth, m_nVideoWndHeight);


其中pVideoWindow是一个 UI层传输下来的NSWindow, 以及两个成员变量宽高都很容易理解,当然这部分也是对的。缩放的性能问题并不是这里的代码造成的,因为这部分代码并不参与缩放相关的事情。


接下来就是在窗口进行缩放的时候所进行的代码调用:

   SDL_DestroyWindow(m_pSDLWindow);

   SDL_DestroyTexture(m_pSDLTexture);

   SDL_DestroyRenderer(m_pSDLRenderer);

   m_pSDLWindow = SDL_CreateWindowFrom(pWindow);

   m_pSDLRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pSDLWindow, -1, 0);

   m_pSDLTexture = SDL_CreateTexture(m_pSDLRenderer,

                                     SDL_PIXELFORMAT_IYUV,

                                     SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,

                                     m_nVideoWndWidth, m_nVideoWndHeight);

这里首先把SDL_Window 释放掉,然后释放了SDL_Texture, SDL_Renderer,三个输出使用的基本资源,然后紧接着再利用新传输下来的NSWindown 也就是m_pSDLWindow,以及新的宽高再次创建三个视频输出资源,作为新宽高进行视频输出。

视频缩放的卡顿其实就发生在这个地方,其实在这里,重新释放三个资源再次创建,是完全没有必要的,也是对性能的极大浪费。真正应该做的,仅仅是释放掉鱼宽高相关的SDL_Texture,并用新的宽高重新创建即可。所以代码可以简化为:

   SDL_DestroyTexture(m_pSDLTexture);

   m_pSDLTexture = SDL_CreateTexture(m_pSDLRenderer,

                                     SDL_PIXELFORMAT_IYUV,

                                     SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,

                                     m_nVideoWndWidth, m_nVideoWndHeight);

当然这种情况,是针对原来窗口和新窗口的句柄是一样的,既m_pVideoWindow,也就是用户层传输下来的NSWindow,是同一个窗口,就没问题的。也极大的提高的缩放的速度,性能。

对于真正改变了窗口句柄,窗口的句柄指针发生了变化,那么对于与窗口相关的所有资源,都要进行释放。


当然对于EPlayer在Win32平台上使用的SDL输出,应该是可以借鉴,可以进行优化的了。

嗯,看来win32平台的播放器,可以进一步优化了。

下一篇:这是最后一篇
上一篇:这是第一篇